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Freitag, 04. September 1998

Terranigma

Kapitel 04 – Wege des Schicksals

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Nach deiner Reinkarnation erhältst du die Terralanze und den Enigmapanzer, danach verlass das Haus, sprich mit dem Vogel davor, welcher einen Brief von Ma-Jo für dich bereithält und verlass anschließend Storkolm, sowie den Norfestawald mittels des Knochenzaubers, danach fahr mit dem Schiff nach Seeheim und nimm vom Stadtoberhaupt neun Spendengesuche in Briefform an, welche du an wohlhabende Leute verteilen musst, damit die Stadt wieder aufgebaut werden kann. Den ersten Brief gib Will, der sich noch in seinem Haus befindet, dann geh nach Liberita, sprich mit Sam und verlass es wieder, so dass du zum Hafen gehen kannst, damit sich die Stadt vergrößert und du erneut zu Sam gelangst und er dir seine Erfindung das Telefon vorstellt. Anschließend hilf John bei seinem Experiment, elektrisches Licht zu erzeugen, indem du gleichzeitig mit ihm einen Schalter an zwei Maschinen betätigst, danach begib dich in den Keller des Warenhändlers, in welchem du Dumbar für 5000 Taler freikaufst. Schließlich geh zum Gourmet und nimm den Kristall[84] aus seinem Hinterzimmer. Nun gibt deine Fotos im Reisebüro ab, damit du nach Sanktum fliegen kannst um auf Dumbars Turm einen Kristall[85] zu finden. Jetzt fahr nach England, übergib Sir Fritz den nächstenBrief, in Ahola dem Fischer und in Loire Marcel, Pierre, Mary, sowie dem Weinhändler. Nun übernacht in Ahola, damit sich Loire vergrößert, du wieder nach Liberita fahren, welches sich nun ein zweites Mal vergrößert hat und John, sowie Sam die beiden letzten Briefe übergeben kannst. Jetzt nach Seeheim, wo du deine Fotos im Reisebüro abgiebst, den Kristall[86] neben dem Haus im nordöstlichen Teil der Stadt holst und die Stadt wieder verlässt. Lauf zu Wills Haus nördlich der Startbahn und lass dir die Landebahnskizze geben, die du an der Goldküste dem Bürgermeister überreichst. Sprich noch mit dem Gourmet, sowie Heinz dem Wirtschaftsexperten und fahr wieder nach Liberita, anschließend flieg mit dem Flugzeug zur neuen Landebahn in Australien, wo du an der Goldküste der Frau im linken Zimmer des höchsten Stockwerks des Hotels das Fiebermittel übergibst, so dass sie im Gegenzug dir einen Wasserzauber inklusive sechs Kristalle[87-92] schenkt. Dann begib dich vor das Haus, welches sich rechts neben dem Zooeingang befindet, nimm den Kristall[93] an dich, der an dessen Hauswand liegt und flieg zur Landebahn in Russland, wo du dich gen Osten nach Sibirien und Berugas Turm aufmachst. Nachdem Mei-Lin alle Kameras ausgeschaltet hat, folge dem Pfad zu dessen Ende, damit dich Roy mit einem Kran zu Perry bringt, welcher dir die Laserstrahlensperre deaktiviert. Folge dem Weg zur Wendeltreppe weiter, bis du Fyda begegnest, wo du gemeinsam mit ihr einen Schalter betätigen musst, damit sich die folgende Tür öffnet. Folge weiter dem Weg unten links in den nächsten Raum, in welchem sich im Norden ein Kristall[94] befindet, dann geh nach rechts in den Raum nebenan und lauf den Weg entlang zu Roy, der dir mit einem Geschütz die nächste Tür öffnet, welche dich zu einer weiteren Wendeltreppe gelangen lässt. Nun lauf nach Süden, dann links in einen Raum, in dem sich Ma-Jo und ein Vitalelixier befindet, damit du anschließend weiter nach Süden und in den nächsten Raum links laufen kannst, in welchem du gleichzeitig mit allen anderen, die sich jeweils auch an einem Terminal befinden, einen Schalter betätigst, welche zusammen den Zugang zur Luke des Luftschiffs öffnen. Nun begib dich nach rechts und nach Norden zur Luke, mittels der du zum Luftschiff gelangst. Unten angekommen, begib dich in den anliegenden Raum, in dem du auf Fyda und Roy triffst, welche dir sieben Zeitbomben überlassen, die du an alle Computer des Luftschiffs anbringen musst, um es abstürzen zu lassen. Der erste Computer befindet sich im selben Raum wie du, nach der Anbringung verlass den Raum nach rechts, geh im Nächsten gen Norden zum Ausgang und dort wieder nach Süden zum Innenraum des Schiffs. Hier nach rechts zum Ausgang, folge dem Weg zum nächsten Raum, in dem es nach rechts zu Roy und dem zweiten Computer geht. Anschließend kehr in das Innere des Luftschiffs zurück, lauf nach Norden zur Tür in der Mitte des Raumes, so dass du dich bei Fyda und zwei weiteren Computern befindest und geh die Treppe wieder herunter, damit du deinen Weg nach Norden fortsetzen kannst. Dort begib dich an der Kreuzung zuerst nach Norden zu einem Raum mit zwei Computern und kehr schließlich wieder zur Kreuzung zurück, an welcher du durch den linken oder rechten Ausgang zum nächsten Raum gelangen musst, um zum letzten Computer zu gelangen. Jetzt kehr erneut zur Kreuzung zurück, lauf fortan stets nach Süden bis du Roy und Fyda erreichst und die Bomben explodieren, so dass das Luftschiff abstürzt. Folge den beiden zu Beruga, sieh zu welches Ende er nimmt und flieh mit der Möwe vor dem sicheren Tod zum Odemfels. Schließlich fahr mit dem Schiff nach Südamerika, begib dich zu Colombo, welcher sich am Portal zur Unterwelt befindet und spring in die Unterwelt, damit du nach Krysta zum Weisen gehen, sowie ihm wieder aus dem Haus folgen kannst. Nachdem dich der Kristallnebel fort gebracht hat, wart bis der Text vorüber ist, welchen du schneller vorbeigehen lassen kannst, indem du jedesmal die Selecttaste drückst, sobald der Text beginnt, dann gelangst du zu Agarak, den du nur besiegen kannst, wenn du mit deiner Waffe auf die Energiekugel schlägst, sobald sie stillsteht, danach erscheint Ragnara, bei diesem nimm deine Waffe als Schutzschild, sobald er den sonnst tödlichen Energiestrahl auf dich loslässt, versiegt der Strahl, greif an, fertig.

Bestmögliche Zeit: 78 Minuten
Speicherungsmöglichkeiten: **
Kristalle: elf
Elixiere: ein Vitalelixier
Gesamtzeit: 612 Minuten
Kristalle gesamt: 94

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