X.E.T.H© Komplettlösungen™

Url: www.XETH.de E-mails: Webmaster@XETH.de | XETH@gmx.de | XETH@gmx.net | XETH@gmx.ch | XETH@gmx.at | XETH@gmx.li | XETH@giga4u.de

Die XETH©Komplettlösungen™ dürfen nach Benachrichtigung durch eine Mail, mit Authorangabe und Link zu www.XETH.de zur Gestaltung des Inhalts einer nicht komerziellen Website beitragen!

Freitag, 14. August 1998

Terranigma

Kapitel 03 – Licht und Schatten

| Kapitel 01 | Kapitel 02 | Kapitel 03 | Kapitel 04 |

ZURÜCK!

Diese Seite ist am Besten anzusehen mit dem IE 5.0+ oder dem AOL-Browser bei 1024x768! Netscape unterstützt nicht alle Programmcodes dieser Seite!

Du befindest dich in einem Mönchsdorf namens Lhasa. Verlass den Raum, gelang hinauf zu Lord Kumari, damit er dir den Knochenzauber, sowie einen Kristall[33] überlässt und du dich anschließend zum Dorfeingang zurückgeben,. sowie mit Ma-Jo sprechen kannst. Kehr danach zu Lord Kumari zurück und verlass endgültig das Dorf, dann lauf über den Jangtsee zur Wüste, in welcher sich die Stadt Luran befindet. Geh zuvor aber noch in den Wald nordöstlich davon, in dem es einen Kristall[34] zu finden gibt. Schließlich begib dich in die Wüste, in welcher du Mei-Lin, der Enkelin von Ma-Jo auf den Fersen bleiben musst, damit du nach Luran gelangst. In Luran verlass den Marktplatz nach Westen hin, folge dem Pfad in ein Haus und rat Tem-Jin, dass er sein Geld mit ins Grab nehmen soll, anschließend geh weiter nach Norden zum Anwesen von Mei-Lin. Drinnen lauf in den Raum vorn, in welchem ein Kristall[35] herumliegt. Wieder im Raum davor, kriech durch den Kamin zu Mei-Lin. Nachdem du mit ihr gesprochen hast, kehr zum Marktplatz zurück und verlass ihn nach Nordwesten, wo sich ein Mann vor einer Mauer befindet, an der später ein Durchgang entstehen wird. Geh anschließend weiter nach unten zum Haus und übernacht. Verlass wieder den Raum, geh in den Raum hinauf zum Loch, welches du hinunterspringen musst, damit du dich in Tem-Jins Haus befindest und so zu Mei-Lins Zimmer gelangen kannst, in welchem, sich ebenfalls der Karmesinschal befindet. Kehr nochmals zum Marktplatz zurück, verlass ihn zuerst nach Nordosten und nimm im folgenden Haus einen Kristall[36], sowie die Strahlenlanze an dich. Dann zurück zum Platz und nach Südosten hin, wo du gleich in das erste Haus gehst, in welchem sich ein weiterer Kristall[37] finden lässt. Anschließend aus dem Haus wieder hinaus, rechts an dessen Wand entlang hinauf zum Nächsten und in diesem allen Räumen folgen, bis du nach draußen gelangst. Spring gleich im nächsten Haus rechts den Schacht hinunter zum Sakralsiegel und kehr ein letztes Mal zum Marktplatz zurück, um ihn wieder in nordwestlicher Richtung zu verlassen. An der Stelle, an welcher vorher der Mann stand befindet sich jetzt ein Durchgang, den du benutzen musst. Gelang dann mittels des Kamins in den Keller, in dem du das Sakralsiegel haben musst, um durchzugelangen. Schließlich zum Ausgang, folge dem Weg nach Norden durch die Mauer und rechts wieder nach Süden zu den Häusern, in welchem dich im Ersten ein Gang zu einem Kraftelixier führt. Danach zurück und weiter nach Süden zum nächsten Haus, wo sich ein weiterer Kristall[38] finden lässt. Draußen geh nach links unten zum nächsten Bildschirmbereich, in dem sich ebenfalls ein Kristall[39] befindet. Wieder zurück nach Osten zum Friedhof, lies am nördlichsten Grabstein in der Mitte die Inschrift, damit du Tem-Jins 500 Taler findest. Gelang anschließend nach rechts hinauf zu Mei-Lins Hund Deppi, dem du den Karmesinschaal zeigst, damit er dich zum nördlichsten Haus führt, in welchem sich Mei-Lin aufhält. Geh hier durch den Eingang nach rechts zum Durchgang in den nächsten Stock und hinauf in den Raum mit dem Kristall[40]. Schließlich wieder herunter, links zum Tisch, unter dem du durchkriechen kannst und zu Mei-Lin gelangst. Danach sprich mit ihr, so dass all Kreaturen verschwinden und du dich rechts den Gang hinauf zum nächsten Stockwerk begeben, sowie den Zimmern nach unten folgen kannst, bis du an einem Tisch angelangt bist, unter welchem du zu einem weiteren Kristall[41] kriechen kannst. Nachdem du mit Ma-Jo gesprochen hast, verlass Luran, durchquer die Taklama Wüste, indem du eine ganze Weile nach Norden und von dort nach Westen läufst. Ist dies geschafft, gelang nach Europa und beim Bergaufgang zu einem Kristall[42]. Anschließend geh gen Norden nach Skandia zum Mooswald, in welchem du links unten südlich eines Baumstumpfes einen Steinpilz findest, den du nach Loire bringen musst. In Loire kauf dir von einem Mädchen eine Orchidee, ließ die linke Anzeigentafel auf dem Dorfplatz und geh zum Hotel, in dem du übernachtest. Am nächsten Tag gib dem Apotheker im Raum davor den Steinpilz, damit er dir dafür einen Schlaftrunk mixen wird. Dann mach dich nach Schloss Loire auf und begib dich drinnen nach rechts entlang zur Schlossküche, hinter welcher sich in der Vorratskammer ein Kristall[43] befindet. Ist dieser eingesammelt, kehr zur Halle zurück, geh die Treppe in den ersten Stock hinauf in den Raum, vor welchem zwei wachen stehen. Meld dich als Bräutigam an, geh ins rechte Zimmer, in dem sich Roy befindet und nachdem du mit ihm gesprochen hast, red mit dem König, sowie der Prinzessin. Schließlich kehr zum Apotheker in Loire zurück, um den Schlaftrunk abzuholen, den du danach in einen der Kessel der Schlossküche kippst, so dass nach deinem erneuten Betreten des Schloss alle in einen tiefen Schlaf gefallen sind und du im zweiten Stock zum Königsgemach vordringen kannst, da du nur die schlafende Wache aus dem Weg räumen musst. Schieb im Schlafzimmer des Königs die Statue weg, gelang in den Turm, in dem sich ein Kristall[44] und die Hermesglocke befinden. Dann ab nach Nordwesten zum Norfestawald, welchen du durchqueren musst, um nach Storkolm zu gelangen. [Folge hier den Richtungsanweisungen, welche angeben, wo sich im Bildschirmbereich der richtige Ausgang, sowie wichtige Utensilien befinden. Die Klammern bedeuten, dass sich die Abzweigung innerhalb eines Bildschirmbereiches befindet] Also zuerst nach oben in den Wald. [rechts unten – Kettenhemd], oben, oben links, oben, rechts, oben, rechts, unten, unten, rechts unten, oben links, oben, links, oben rechts - Hundepfeife- und wieder zurück, links unten - hier nach Norden zu Mei-Lin - dann nach unten, [rechts - Kristall[45] links, oben, [oben – Kristall[46] links oben, unten, unten links – Kristall[47] - und wieder zurück, oben links und oben. Benutz in Storkolm die Hundpfeife, um die Hunde zu verjagen, anschließend geh ins Haus und öffne eine Kiste, in der sich ein Portrait von Prinzessin Melinas Eltern befindet, das du nun nach Schloss Loire und zum König bringst. Nachdem der König dich rausgeworfen hat, nimm an der Bürgermeisterwahl von Loire teil, dazu sprich mit Jean und ebenfalls mit drei Personen in der Nähe, welche sich auf dem Marktplatz befinden. Nun geh nach der Ansprache von Louis in irgendein Haus, oder verlass Loire, damit die Wahl beginnen kann. Betrittst du Loire erneut, kannst du zur Wahlurne bei den Anzeigetafeln gehn und Jean wählen. [Entscheidest du dich Louis, ist die Zukunft der Stadt blockiert!] Danach verlass erneut Loire und geh noch Einmal zu den Kandidaten, welche nun das Ergebnis bekannt geben werden. Nachdem Jean die Wahl gewonnen hat, gelang durch den Zoll, kehr um und nimm in Schloss Loire am Zeitessen teil, damit du bei genügender Punktzahl einen Kristall[48] erhältst. Ist dies geschafft, wieder durch den Zoll gen Süden nach Ahola, in welchem du in der nordwestlichsten Ecke ein Glückselixier findest, anschließend geh zum Schloss Toronia. Geh hier den Pfad nach Norden am Brunnen vorbei in die Burg, sowie die Treppe hinauf an den vier Bildern vorbei nach links zum Durchgang. Lauf in diesem Raum nach unten, damit du dich im Raum mit den Kronleuchtern befindest und geh in den linken Durchgang und dort gleich nach links aus der Burg wieder heraus, da sich hier die Platinrüstung befindet. Danach wieder zurück und nach ganz oben in den Raum links zu einem Kristall[49]. Schließlich kehr zum Gang zurück, lauf durch die Tür und gelang mittels der Seile zu einem weiteren Kristall[50], sowie einem Kraftelixier. Verlass anschließend den Raum rechts, geh den Gang hinunter nach rechts zur Kapelle hoch und töt alle Wimmergerippe, damit eine Seele zugänglich wird, welche du zu ihrem Körper, einem Drachenritter befördern musst, welcher sich wiederum rechts der Treppe hinter dem oberen Durchgang der Eingangshalle befindet. Besieg ihn, damit die Brücke hergestellt wird und du in den nächsten Raum gelangen kannst, in dem du zuerst nach links oben, zum Eispickel und Turmschlüssel, dann wieder zurück und nach Norden zum Höhenverstellraum der Kronleuchter gehst. Gib hier die Zahlenfolge zwei - acht - sechs ein, indem du solange auf den Zahnrädern gegen die Wand läufst, bis die gewünschte Zahl unten an der Kettentrommel steht. Anschließend kehr zurück, lauf nach rechts hinauf durch den Schacht in der Wand zum Opal und gelang südlich dessen zum Ausgang, wo du mittels Turmschlüssel zuerst die Tür des rechten Turms öffnest und den darin befindlichen Drachenritter erledigst, damit sich das Tor öffnet. Folge danach dem Pfad an einem Kristall[51] vorbei zu drei Schlangenköpfen im Norden, an welchen du beim Mittleren die Hand reinsteckst, damit die Säurezufuhr des Wassers gekappt wird, schließlich geh nach rechts unten zu einem Abwehrelixier, öffne die Tür zum linken Turm und gelang zur Spitze, auf der dir Fluffy an der rechten Turmwand einen Schubs gibt, so dass du zur anderen Turmspitze gelangst und dort an einer Ranke etwas herunter klettern und zum Topas gelangen kannst. Kehr nun mittels des Knochenzaubers vor die Burg zurück, betritt sie erneut und nimm den Saphir aus dem Brunnen, dann begib dich in den Raum mit den drei Kronleuchtern, gelang mittels des rechten Kronleuchters nach rechts zum Rubin und kehr zur Eingangshalle zurück. Wart bis sich die Steine selbst in die Bilder eingesetzt haben, dann spring in das Loch hinunter und attackier immer die Hexe, welche im Stillstand hinter dir steht, dann gelangst du zur Hadeshexe. Ist sie besiegt, nimm im Hospital das Fiebermittel an dich, übernacht, damit Fyda erscheint und du dich zum Beschützer von Prinzessin Melina engagieren lässt. Stich am nächsten Morgen mit dem Schiff im Ahola-Hafen in See, sprich während der Fahrt mit der Prinzessin und übernacht. Vertreib in der Nacht die Geister, welche Prinzessin Melina attackieren und schlaf anschließend weiter. Wenn du aufwachst, befindest du dich im Hafen von Liberita auf dem nordamerikanischen Kontinent. Hier geh zuerst in die Hütte des Hafen zum Kristall, geh in Liberita zu Perry dem Skateboarder, wessen Vorstellung du dir anschaust und folge ihm in sein Haus. Nun hilf John bei seinem Experiment, indem du fortdauernd gegen seine Maschine läufst, danach besuch noch Sam und hör dir seine Geschichte über Amanda, seiner Freundin an. Anschließend übergib der Frau in der Kneipe die Flasche Wein, sowie den drei Mädels das Kostüm. Danach geh nach Seeheim, das sich nördlich von Liberita befindet und lauf nach links zu einer kleinen Hütte, in welcher du einige Gefäße bei Seite räumen musst, um an ein Vitalelixier zu gelangen. Schließlich besuch Jürgen den Koch, rat ihm die Würste kleinzuschneiden, [Rätst du ihm sie zu braten, wird Seeheim nicht abbrennen!] danach verlass sein Haus, geh wieder hinein, rat im eine Sauce zu machen und begib dich zum Haus nebenan, in welchem sich Amanda befindet, der du Sams Nachricht vortragen sollst, sowie eine Neue mitbekommst. Anschließend verlass den Bildschirmbereich nach Osten hin zu Wills Haus und nimm drinnen das Stück Blech an dich, welches auf dem Fußboden liegt, dann sprich mit Anita, die sich hinter dem Schrank versteckt. Verlass anschließend Seeheim, begib dich in den Windwald im Nordwesten von Seeheim und besorg dir Holzklötze, indem du die Baumstümpfe dazu bringst, zur Seite zu gehen, dann kannst du sie aufheben. Wiederhol diese Aktion mehrmals, bis du neun von ihnen besitzt. Begib dich zurück nach Liberita, übermittel Sam die Wahrheit und begib dich zum Colorado-Fluss, um dem dortigen Mann alle Holzklötze zu übergeben, welcher eine Brücke baut, auf der sich auch ein Kristall[52] befindet, wenn du den Bildschirm verlässt. Kehr anschließend nach Südamerika zurück, begib dich über die neue Brücke nach Süden und such die südliche linke Seite von Südamerika ab, damit du mit einer Möwe nach Grönland fliegen kannst, wo du in Pinginea dem Pinguin eine Orchidee überreichst, der vor seiner Hütte steht, damit er dir den Mondstein überlässt. Nachdem du in einer der Iglus den Kristall[53] gefunden hast, kehr mit der Möwe zurück, geh ein Stück nach Süden, wo du in den Ruinen ein Vitalelixier findest, danach geh ganz in den Süden und mach am Wettrennen mit, in welchem du innerhalb von 30 Sekunden die andere Seite erreichen und das Tier ansprechen musst, damit du einen Kristall[54] erhältst. Begib dich nun nach Liotto, triff auf dem Platz alle Figuren mittels der Gefäße, damit du einen weiteren Kristall[55] erhältst und geh nach links hinauf zum Haus, in welchem du mexikanisches Essen angeboten bekommst, sowie in dessen Vorratsraum einen Kristall[56] findest. Schließlich lauf zu einem der Stände, an dem sich Mei-Lin aufhält und führ sie zur heiligen Statue im Norden. Übernacht im Hotel, kehr zur Statue und Mei-Lin zurück, begib dich nach dem Gespräch zum Hafen von Liotto und segel zum Turm der Nixen, dort dring zu Sataquario vor und besieg ihn, indem du immer wartest, bis er sich dir genähert hat, so dass du ihn mit dem Blitzstich verwunden kannst. Sprich anschließend mit der Nixe Nana, damit sie dir den Verlobungsring von Servas überlässt und du im selben Raum die Nixenlanze aufsammeln, sowie von den Nixen bei der Treppe zur nächsten Etage den Wasserzauber und sechs Kristalle[57-62] erhalten kannst. Fahr dann mit dem Schiff um Südamerika herum zum Südpol, wo du in der Höhle des linken Gebirges den Nixenmantel, sowie ein Vitalelixier findest. Fahr danach gen Norden nach Australien, geh zum Wald auf der westlichen Seite, kletter die rechte Ranke zum Vitalelixier hinauf und begib dich zur Goldküste, wo du ein Foto von dieser machst, anschließend gelang zum Gourmet im Norden der Stadt und lass dir von ihm ein Filet geben. Ist dies erledigt, fahr nach Neuseeland östlich von Australien, wo du einen weiteren Kristall[63] findest. Danach zu den beiden betretbaren Inseln im Norden von Australien, auf der Unteren findest du ein Glückselixier, sowie auf der oberen Insel die Turboschuhe. Weiter gehts im Norden nach Neotokio auf Japan, wo du in das linke Zimmer des ersten Hauses links gehst, in welchem sich ein Kristall[64]befindet. Anschließend lauf in die Unterführung und nimm am Nudelessen teil, das dir bei einem Sieg einen weiteren Kristall[65] einbringt. Nun weiter nach Nordosten nach Alaska, wo du anlegst und zum großen Waldgebiet im Osten gehst, um in der großen Lichtung ein Kraftelixier zu finden. Jetzt zur Insel Mu, welche sich mitten im Pazifik und auf dieser der Xenosspeer, sowie ein Abwehrelixier befinden. Fahr nach Afrika, geh an der Anlegestelle an Land, kauf in der Oase für 1000 Taler einen Bergkristall und fahr danach nach England zu Sir Fritz, dem du das Portrait übergibst und mit dem Schiff zur Insel mit der Höhle nördlich von Skandia fährst, in welcher du einen weiteren Kristall[66] finden wirst. Schließlich fahr nach Ahola, übergib dem Fischer das Blech, verlass sein Haus und lass dir anschließend beim Wiederbetreten die Ölsardinen geben. Gib dem Handwerker den Bergkristall, kehr nach Liberita zurück, übergib dem Gourmet die Ölsardinen, sowie das Filet und sprich mit Sam, der sich in der Kneipe befindet. Folge ihm zu seinem Haus, nimm den Kristall[67] und mach dich zum Great Lake nördlich von Seeheim auf, an welchem du Servas den Verlobungsring übergibst, so dass der verschwindet und du Zugang zur Höhle erhältst. Spring in dieser über die Gewässer nach Norden und links zum Odemkraut, mittels diesem du nun längere Zeit unter Wasser tauchen kannst. [Tauchen kann man überall, wo es im Wasser blubbert!] Kehr dann nach rechts zum Wasserfall zurück, tauch bei den Blasen unter dem Felsen auf die andere Seite hindurch, schwimm den naheliegenden Wasserfall hinunter und geh mittels der Treppe in die nächste Etage. Lauf rechts zum Durchgang, schwimm auf der linken Seite den Wasserfall hinunter, damit du auf einer Plattform landest, auf welcher sich in einer Truhe der Drachenanker befindet, mit dem du gegen starke Strömungen schwimmen kannst und gelang anschließend zum Fuß des Wasserfalles, wo du weiter nach links zum nächsten Bildschirmbereich gehst. Hier tauch auf die andere Seite, geh im nächsten Bereich nach links die Treppe hinauf, kletter herunter und begib dich nach Norden zum Planetenbrecher. Jetzt lauf durch den Durchgang, wirf einen Stein an die Wand gegenüber des Schachtes, damit die Quelle freigelegt, sowie die untere Etage geflutet wird, dann spring hinunter und schwimm nach Süden zum Kristall[68]. Von hier aus nach Osten zum wasserfreien Rand und zum nächsten Bildschirmbereich, in welchem du dem Gang folgst, bis du an einem Wasserfall angelangt bist, an welchem du den Drachenanker benötigst, um ihn überqueren zu können. Bevor du dies jedoch tust, schwimm nach Norden an der Wand entlang und tauch bei den Blasen unter dem Felsen hindurch zur Drachenrüstung. Dann durchquer die Strömung zur anderen Seite, folge dem Pfad nach Süden zum nächsten Wasserfall, auf dessen rechten Seite sich ein Durchgang befindet und lauf den Weg entlang, bis der Landweg endet und du deinen Weg ausschließlich im Wasser fortsetzen musst. Bieg nun zweimal nach rechts ab, damit du den Wasserfall hinunter und so zum Drachen gelangen kannst, welchen du nur befreist, indem du schnell die drei Schleimsterne erledigst, dazu töt den Ersten, bekämpf den Zweiten, wenn er aus dem Wasser kommt und weich dem Dritten aus, bis du dich um ihn kümmern kannst. Nachdem du ihn besiegt hast, erhältst du den Hornzauber, sowie vier Kristalle[69-72] und befindest dich bei Will in Seeheim. Dieser sucht Metall, um sein Flugzeug bauen zu können, deshalb fahr mit dem Schiff wieder durch den Pazifik nach Yamei in Asien und geh in das Hotel, da sich dort die erkrankte Fyda befindet. Sprich anschließend das Mädchen daneben solange an, bis sie dir verrät, dass sich der Arzt nördlich vom Hotel befindet. Mach dich nun hinter das nordöstlichste Haus von Yamei auf, an welchem ein Kristall[73] liegt, begib dich zum Arzt und red mit diesem, damit er dir verrät, dass sich im Haus nebenan Otaku befindet, welcher dir Ginseng geben kann. Sprich mit Otaku, hör dir seine Geschichte an, so dass er dir den Ginseng gibt, welchen du zu zuerst zum Arzt bringen musst und schließlich Fyda gibst. Negier in Fydas Traum die Frage, ob sie schlecht sei, dann verlass das Hotel, sprich mit Perry, dem du alles erzählst, damit er zur Burg Drachenfels geht und den Wächter ablenkt, damit du unbemerkt in die Burg schleichen kannst. Hier lauf nach Norden zur Tür, folge dem Weg durch beide Räume in einen Weiteren, in dem du die versteckte Tür mittels der Turboschuhe öffnen und durch die linke Tür im Norden in den Keller hinunter und nach Süden zu einem Kristall[74] gehen kannst. Dann lauf zurück und nach rechts hinauf zum Trugbild von Melina, damit du nach dem Gespräch mit Mei-Lin, Fluffy, sowie Fyda die Kette über dem Schacht hinauf klettern kannst. Sprich erneut mit Fyda gesprochen, kehr zur Eingangshalle zurück, lauf die rechte Treppe hinauf zur rechten Tür und folge dem Weg bis du wieder an einem Trugbild von Melina angelangt bist und du diesem folgst. Hast du sie gefunden, erscheinen nacheinander Fyda und Mei-Lin, Letzterer nach Süden, wart bis Perry erscheint, verlass den Raum und geh nach rechts über die Schluchten zu einem Kristall[75], sowie weiter rechts zu einer Tür, die dich schließlich in die Kanalisation führt, in welcher du rechts hinauf auf einer Metallinsel einen weiterenKristall[76] findest. Links von dieser findest du eine Tür, die dich zum Narrenstab gelangen lässt. Danach kehr erneut zur Eingangshalle zurück, geh durch die linke Tür und lösch in diesem Raum alle Fackeln, indem du sie mit Gefäßen bewirfst, damit die versteckte Tür sich öffnet und du in den nächsten Raum gelangst, in welchem du dich mit dem Gesicht an die rechte Wand der Ecke stellst und den Schalter aktivierst, der die Tür im Norden öffnet, so dass du dem Pfad in den nächsten Raum folgen, sowie die versteckte Tür mittels der Turboschuhe öffnen kannst. Nun zu Melina, sprich mit ihr bis Roy und Fyda erschienen sind, verlass den Raum und folge Mei-Lin zum Ausgang. Hier mach dich in die Kanalisation auf, folge dem Pfad bis Mei-Lin erscheint und die Burg zusammenfällt. Nachdem du wieder erwacht bist, kehr mit dem Schiff zu Will nach Seeheim zurück, wo dieser dir sein Flugzeug überlässt und du mittels der Startbahn nach Russland fliegen, sowie dich nach Devota begeben kannst. Hier geh in das nordöstlichste Haus und in dessen Hinterzimmer, wo du einen Kristall[77] findest. Danach verlass Devota wieder, lauf gen Osten nach Sibirien, wo du in einer Höhle am Ende des untersten Seils, den Aurastab findest und kehr nach Westen gen Süden zu Berugas Labor zurück. In diesem lauf nach rechts in den nächsten Bildschirmbereich, gelang zum Lichtschalter, der sich südlich von dir befindet und lauf weiter nach unten, dort rechts den Schacht hinauf und beim Gefäß links wieder nach Norden zum Seelenpanzer kriechen. Anschließend wieder zurück, rechts dem Pfad folgen, bis du zu einem Terminal gelangst, an welchem du die Stromzufuhr für das untere Stockwerk einschalten und du nun mit dem Fahrstuhl dorthin gelangen kannst. Kehr deshalb zum Raum mit dem Eingang zurück, geh nach unten zum Fahrstuhlschacht, begib dich eine Etage tiefer und folge dem Pfad bis du an einige Behälter mit einer grünen Flüssigkeit angelangt bist. Kriech links davon den Schacht gen Norden, folge dem Weg nach rechts unten zum Teleporter, der dich auf die andere Seite des Schachts bringt und lauf nach Süden, wo du links dem Weg in den nächsten Bildschirmbereich folgst, an den Teleportern vorbei nach Norden zum nächsten Raum gehst und am Terminal die Stromzufuhr einschaltest. Begib dich nun zurück zum Fahrstuhl, fahr eine weitere Etage tiefer, folge dem Weg nach Norden, sowie rechts zum Fliesband mit den beiden Teleportern und geh zuerst in den Linken, der dich zu einem Abwehrelixier bringt und dann in den Rechten, damit du dem Weg bis zum Terminal folgen und das Passwort eingeben kannst, welches du von Fluffy erhalten hast. Nun fahr mit dem Fahrstuhl zur untersten Etage, besieg Megatron, indem du seine Standbeine nacheinander zerstörst und dich schließlich seinen Überresten zuwendest. Anschließend geh ganz nach Norden zu Beruga, folge ihm nach dem Gespräch und sprich den Zombie an, damit du Zeuge wirst, wie Beruga mittels Schattenstern Neotokio von jeglichem Leben befreit. Nachdem du von Lord Kumari gerettet worden bist, befindest du dich erneut in Lhasa, von welchem es zuerst nach Safarium geht, wo du in einer Höhle am Monstespiel teilnimmst, das dir einen Kristall[78] einbringt, dann mach dich nach Ahola auf, in welchem du mit dem Fischer sprichst, anschließend wieder die Stadt verlässt und zum Hafen von Ahola gehst, damit sich Ahola vergrößert. Nun betritt Ahola-Stadt erneut, geh nördlich der Kirche zu einem Kristall[79] und südlich dieser zum neuen Haus des Handwerkers, in dem sich ebenfalls ein Kristall[80] befindet. Dann fahr der afrikanischen Küste entlang nach Süden zur nächsten Anlegestelle, gelang in die nordöstlichste Ecke der Sahara und lauf nach Norden zum Skelett, das gleichbedeutend mit einem Mondstein ist. Verlass den afrikanischen Kontinent wieder, fahr nach Australien zum Odemfels in der Mitte des Landes, welchen du ersteigst, sowie mit einem Typ sprichst, der dir einen weiteren Mondstein überlässt. Nun fahr mittels Schiff nach Osten an die Anlegestelle der Küste Südamerikas und betret im Norden den Tempel Astarika. In diesem trink aus einem der Kelche, schieb anschließend die nördlichste Statue zur Seite, damit du in den nächsten Raum gelangst, in dem du nacheinander beide Statuen nach Norden zu den beiden Schaltern schieben musst und so die geheime Tür öffnen kannst. Auf dem Weg zu Fyda, Roy und Melina findest du noch den Kampfanzug, sowie einen Kristall[81]. Nachdem du erneut aufgewacht bist, fahr nach Neotokio, geh links zum Polizeirevier, nimm den Empfänger an dich und lauf in der Kanalisation durch die Tür in deren Mitte. Anschließend folge dem Gang an der verschlossenen Tür vorbei nach Süden dem weiteren Weg entlang in den Raum, in welchem du den Nächsten nur erreichst, sofern du unter der Mauer durchkriechst und so zum Kanalschlüssel gelangst. Öffne mit diesem die verschlossene Tür, folge dem weiteren Weg, nachdem du den Löwen Liam und das Mädchen gesehen hast, durch die Tür in den nächsten Raum der Kanalisation, lauf nach Norden, sammel zuvor links das Glückselixier und im Norden rechts die Naginata ein. Dann setz deinen Weg links nach Süden fort, wo du unten rechts noch einen Kristall[82]finden kannst, bevor du die Tür betrittst und im nächsten Raum und dem Weg folgen kannst, bis du an einer Weggabelung angelangt bist, an der sich links entlang die Shogunrüstung und rechts ein Kristall[83] befinden. Nun lauf bei der Gabelung geradeaus weiter, damit du zu Liam und dem Mädchen gelangst, welche du anschließend ansprichst, damit sie dir den Mondstein überlässt und du die Kanalisation am Besten mittels Knochenzauber verlassen kannst. Letztendlich fahr zum Südpol, an welchem du alle Mondsteine in die jeweiligen Totenschädel einsetzt, um deinem Schicksal zu begegnen, fertig.

Bestmögliche Zeit: 356 Minuten
Speichermöglichkeiten: **
Kristalle: 52
Elixiere: vier Vital-, drei Kraft-, drei Abwehr- und drei Glückselixiere

| Kapitel 01 | Kapitel 02 | Kapitel 03 | Kapitel 04 |

ZURÜCK!

[Solltest du ein hier unentdecktes Item finden, dann mail mir bitte!]