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Freitag, 14. August 1998
Terranigma
Kapitel 02 – Flora und Fauna
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Geh zuerst zum Magier im Süden von Amerika, bei welchem du einen Kristall[12] findest, dann zum See in der Mitte der Weltkarte, an dem du nach oben zum nächsten Raum und schließlich die Treppe vor dir nach unten läufst. Geh nach rechts, spring auf die Erhebung, auf welcher sich unter einer Knolle der Sonnenstab befindet und du anschließend wieder nach oben zurückkehren und dem Pfad links folgen kannst, bis du zu einem See gelangst, an dem ein Weiterkommen nicht möglich ist. Töt die Killerechsen im Wasser, indem du sie mit Steinen bewirfst und der Weg frei wird. Spring anschließend hinunter, geh dort nach rechts zum Eingang und Vitalelixier unter der Knolle, danach folge dem Pfad nach links und am Ende dessen in den Eingang wo du nach unten rechts die Treppe hinauf, sowie im Süden wieder hinunter gehst, so dass du dem Pfad bis zum Abgrund, an dem sich eine Traumrose befindet gelangen kannst. Töt diese, sprich mit ihrer Seele, welcher du folgen musst und sprich unten am See mit der Blume, damit du die Riesenblätter aufnehmen und danach nach Süden zu einem Kristall[13] schwimmen kannst. Kehr sofort nach oben den Weg zurück, bis du wieder die Treppe hinunter und nach rechts oben durch den Eingang gegangen bist. Hier durchquer alle Räume bis du dich bei einer Pflanze befindest, welche dir die Tautropfen überlässt, die wiederum Giftgas neutralisieren. Schwimm nach rechts zum wasserfreien Bereich, an dem sich unter einer Knolle die Waldweste befindet und begib dich nach rechts zum letzten Wasserfall, hinter welchem sich ein Kristall[14] verbirgt. Anschließend kletter nach oben, kehr im Norden rechts zum Durchgang zurück, von dort ebenfalls nach oben rechts zum Höllenmoloch, welchen du besiegen musst, um weiterzukommen. Sprich anschließend mit dem großen Baum, damit er dir den Florazauber, sowie vier Kristalle[15-18] überlässt. Jetzt gehts über Mittel- nach Nordamerika, so dass du dich zum einzelstehenden Berg und durch dessen Zugang nach Grecliff begeben kannst, wo du dem Gang folgst, bis du dich wieder draußen befindest. Kletter dort die Ranke hoch, damit du zu einem Kraftelixier gelangst, geh nach links unten zum Ausgang, nachdem du beide hintereinanderliegenden Aufgänge hochgekommen bist, dann kletter an allen Ranken entlang, sowie schließlich zum Granitspeer, welcher Granitfelsen zerstören kann. Kletter nun wieder dorthin zurück, wo du die beiden hintereinander liegenden Aufgänge hochgekommen bist und von dort in den Durchgang darüber, danach spring über beide Abgründe nach Süden zum Ausgang, sowie nach rechts zu den Ranken, denen du nach oben zum Durchgang folgst und rechts davon einen Kristall[19] findest. Geh hindurch, zerstör die Granitblöcke, folge dem Pfad wieder hinaus, spring nach oben und auf der anderen Seite wieder hinunter zur Fallgrube, kletter aber zuerst südlich dieser, die Ranke hinunter, damit sich dein Bestand an Kristalle[20] um einen erhöht. Benutz jetzt die Fallgrube, versuch zuerst zweimal in den linken, dann in den rechten Gang zu gelangen, damit du unten ankommst. Folge schließlich dem linken Pfad in eine Höhle und gelang nach oben links zu einem Kristall[21], dann nach rechts zum Durchgang und alle Schluchten überqueren, damit du zum Ausgang kommst. Dazu zerstör die Geoblaster gleich nach der Überquerung. [Funkenpflug!] Spring die Stufen zum Nest hinauf, heb die Greifenklauen auf, mit welchen du manche Wände hochklettern kannst und kehr nach unten, sowie nach rechts zum Wandaufgang zurück, den du nun hochklettern kannst. Oben angekommen, geh in die Höhle, schwimm nach rechts und gelang zum Durchgang, so dass du dem Pfad nach unten zum Ausgang folgen und dort nach oben klettern kannst, damit sich eine weiterer Kristall[22] in deinen Händen befindet. Gelang in die Fallgrube unten rechts, lass dich zweimal in die rechte Abzweigung fallen, damit du zu einem Kristall[23] gelangst und geh nach unten, sowie zuerst nach links den Pfad entlang zur Höhle, anstatt nach rechts zum Endgegner, weil du hier ein Vitalelixier finden wirst. Danach zurück in Richtung Infernalos, welchen du am Besten besiegst, wenn du wartest, bis er im Sturzflug neben dir herabstürmt, dann nimm Anlauf und verletz ihn mit dem Funkenpflug. [Vorsicht, nicht auf der anderen Seite herunterfallen, sonnst von vorn beginnen!] Kehr nun zum Kingnest zurück, das jetzt zugänglich ist und sprich mit Dumbar, der sich ganz oben auf dem Gipfel befindet, dazu geh nach Norden und kletter die Wand hoch. Schließlich flieg mit einer der Möwen nach Orkania, wirf alle Steine zum funkelnden Licht in der Schlucht, damit der Wind aufwacht und kehr wieder zu Dumbar zurück, welcher dir jetzt den Windzauber, sowie zwei Kristalle[24, 25] überlässt. Anschließend mit einer Möwe nach Safarium, wo du dich nach Zue begibst. Lauf am Eingang nach links, sowie nach oben durch den Gang im Gebüsch. Danach gehts etwas hinauf und bei der zweiten Abzweigung rechts ganz hinauf zum Ende dieses Bereichs. Im nächsten Bildschirmteil befindet sich links eine Feuerkröte, die eine Seele in sich birgt, welche du befreien musst, anschließend lauf wieder nach rechts wo du dich nach ganz oben rechts in den nächsten Bereich begibst, in welchem sich vor dem Durchgang im Gebüsch eine Säbelechse befindet, die eine weitere Seele in sich birgt. [Hinter dem Gebüsch findest du eine Waffe, die aber erst zugänglich ist, wenn ein Regenaltar aktiviert wurde!] Lauf gleich nach Süden zum nächsten Bildschirmbereich, in dem sich in Form einer Feuerkröte, die dritte Seele befindet. Gelang zum ausgetrockneten Fluss im Westen, zu welchem sich der Zugang hinter dem Gebüsch befindet, das du durchkriechen kannst. Nachdem du die vierte Seele aus einer Donnerkröte befreit hast, durchkriech am Ende des Flussbettes ebenfalls einen Durchgang, welcher dich zum Regenaltar führt. Nun ergrünt dieser Teil von Safarium, so dass du mittels des Flusses zum Abwehrelixier, das sich auf der Halbinsel in der Mitte befindet gelangen und schließlich erneut in den Nordosten gehen kannst, wo du unter dem Gebüsch hindurch zur Dornenlanze kriechst. Von da gehts ab nach Süden ins Wasser, schwimm nach Osten, damit du dich im nächsten Regenaltargebiet befindest und rüst dich mit dem Granitspeer aus, so dass du beide Felsen aus dem weg räumen kannst. Im nächsten Bildschirmbereich befindet sich links eine Seele in Form einer Feuerkröte und rechts durchs Gebüsch nach oben die Zweite in einer weiteren. Nun zum Fluss hinunter, dann nach rechts hinauf, lass dich dort von einer Donnerkröte, welche zugleich eine Seele in sich birgt, durch die Wand rechts schleudern, dazu attackier sie einfach. Nun aus der Grube heraus zum Regenaltar, dort zuerst nach links hinauf, damit du an die vierte Seele, sowie an einen weiteren Kristall[26] gelangst und lass im Altar das Wasser in den Fluss, so dass du nach Süden schwimmen, dort aus dem Wasser steigen und den Baumstumpf ins Wasser schieben kannst, damit du auf die andere Seite, sowie zum Vitalelixier rechts oben gelangst. Anschließend gehts nach Süden wo sich gleich eine Seele in der Feuerkröte befindet, schließlich ins Flussbett hinunter, in welchem sich die beiden nächsten Seelen in Form von Donnerkröten befinden und am Ende des Flussbettes noch ein weiterer Kristall[27]. Nachdem hier der Regenaltar aktiviert wurde, gehts zum Endgegner. Kehr anschließend zum Einstieg des Flusses zurück, schwimm nach Süden, kletter aus dem Wasser und befrei die letzte Seele aus dem Terrorlurch, so dass du weiter nach Süden und am Regenaltar vorbei zu einem Kristall[28] schwimmen kannst. Dann aktivier den Regenaltar, damit das ausgetrocknete Flussbett im Osten gefüllt wird und du nördlich des Regenaltares nach Westen schwimmen und im Süden aus dem Wasser steigen kannst, wo sich ein Glückselixier befindet. Schließlich gelang zu Satadoros, den du nur besiegen kannst, sobald er mit seinen Würfen aufgehört hat, damit du zu attackieren beginnst. Seine Reinkarnation erledigst du, sobald er herunterkommt, weil er nur dann verwundbar ist, deshalb benutz Funkenplug, sowie den Blitzstich. Dein nächstes Ziel ist das Tal des Schreckens im Süden von Nordamerika, in welchem deine Aufgabe lautet: den Prinzregent Liam in seiner Mutprobe zu begleiten, dazu lauf hinunter und nachdem du mit Liam gesprochen hast nach links, sowie mittels der Treppen hinauf, wo du rechts den Felsen ebenfalls nach rechts schiebst, damit Liam bei seiner Ankunft darüber gelangt, wieder nachdem du ihn angesprochen hast und du selber an der Wand dorthin geklettert bist. [Geh niemals in den nächsten Bildschirmbereich, bevor Liam nicht gesagt hat, dass er nicht gewusst hat, dass diese Prüfung so leicht wär!] Im nächsten Bildschirm wartet der Prinz rechts oben auf dich, sprich ihn nur an, damits weitergeht. Im nächsten Bereich verläuft sich Liam einmal, deshalb verfahr nach der selben Prozedur, wie eben. Ein anderes Mal fragt er dich nach der einzuschlagenden Richtung, antwort: nach rechts. Im nächsten Bildschirmbereich geh bis zur Brücke, bleib ganz dicht bei Liam, damit ihr beide diese überqueren könnt [Vorsicht, fällst du von der Brücke, musst du nochmal von vorn beginnen!] und wirf beim Schlammhados immer einen Stein auf diesen bis er scheinbar erledigt ist; der Prinz sorgt für Nachschub. Nachdem der Prinz ihn besiegt hat, sprich mit seinen Eltern, gelang anschließend durch Arabien nach Asien, sowie Eklamata und geh in der Eiswüste nach links, wo sich ein Kristall[29] befindet. Wieder zurück, dann nach oben links, folge dem Pfad bis du an einer heißen Quelle mit einem Yeti angelangt bist. Geh dann weiter, in der Höhle links an der Wand entlang nach Norden und im Räum die Steine wegräumen, damit du deinen Weg fortsetzen kannst, bis du an eine Ranke gelangst, an welcher du hochkletterst. Folge dem Pfad hinauf, geh ganz nach links zur Rampe und schließlich im Norden wieder die Rampe herunter, wo du zum Eispanzer gelangst und du weiter südlich deines Weges gesehen, an der Ranke herunterkletterst, so dass du beim Flammenstab landest. Besorg dir beide Utensilien, rutsch die rechte Rampe herunter, damit die Wand am ende zerstört wird und du danach zum Ausgang gelangst, bei dem du das Eisblumenblatt findest, das du zur heißen Quelle zurückbringen musst. Dann nach Norden über die Brücke, die Ranke, sowie die Nächste hinaufklettern und dich nach Süden zu einem Kristall[30] begeben. Anschließend zur Ranke zurück, sowie nach rechts zum Durchgang, an dessen Ende du einen weiteren Kristall[31] findest. Jetzt erneut zurück zur Ranke, nach links zur Nächsten, an welcher du dem Pfad an einer Kiste vorbei folgst und nach rechts zur Ranke und Ausgang gehst. Lauf noch durch die Höhle nach Norden, lass dich draußen von der Lawine einholen, sprich einige Male mit dem Widder und mach dich durch das Loch, welches dieser geschaffen hat, an der Wand hoch nach oben auf. Kehr zur Lawinenebene zurück, öffne die Kiste, in der sich ein Vitalelixier befindet und begib dich schließlich wieder zurück nach Süden zum nun zugeschütteten Fluss, an welchem du nach rechts zur Ranke und oben in die Höhle läufst. Folge dem Pfad zum Durchgang, sowie an dessen Ende zum Ausgang, damit du anschließend die nächste Ranke hochklettern und nach links zu einem Kristall[32] gelangen kannst. Schließlich setz deinen Weg zum Gipfel fort und besieg den Endgegner, indem du zuerst den Wirbelstürmen des Yetis standhältst und anschließend den Morphdämon mittels Blitzstich unter nachfolgender Ausweichung der Fledermäuse, erledigst, fertig.
Bestmögliche Zeit: 126 Minuten
Speicherungsmöglichkeiten: **
Kristalle: 21
Elixiere: ein Kraft-, drei Vital-,
ein Abwehr- und ein Glückselixier
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