X.E.T.H© Komplettlösungen™

Url: www.XETH.de E-mails: Webmaster@XETH.de | XETH@gmx.de | XETH@gmx.net | XETH@gmx.ch | XETH@gmx.at | XETH@gmx.li | XETH@giga4u.de

Die XETH©Komplettlösungen™ dürfen nach Benachrichtigung durch eine Mail, mit Authorangabe und Link zu www.XETH.de zur Gestaltung des Inhalts einer nicht komerziellen Website beitragen!

Donnerstag, 06. August 1998
Terranigma

Kapitel 01 – Versunkene Kontinente

| Kapitel 01 | Kapitel 02 | Kapitel 03 | Kapitel 04 |

ZURÜCK!

Diese Seite ist am Besten anzusehen mit dem IE 5.0+ oder dem AOL-Browser bei 1024x768! Netscape unterstützt nicht alle Programmcodes dieser Seite!

Nachdem du mit dem Weisen gesprochen hast, geh zur Weberei, entschuldig dich bei der Mutter von Melina, kehr zum Weisen zurück und wirf die blaue Tür mit den Gefäßen ein. Unten angekommen, befrei Fluffy, begib dich erneut zum Weisen, welcher dich diesmal zu einem Turm außerhalb des Dorfes schickt. Begib dich zu diesem und geh drinnen die Treppe hinunter, dort auf den Aufbau in der Mitte, so dass du einen bestimmten Feuerstern besiegen und mit seiner Seele sprechen kannst, welche dir anschließend das Tor zum nächsten Stockwerk öffnet. Lauf vor diesem zuerst nach rechts unten, damit du einen Kristall[01] findest danach in den nächsten Stock und die Treppe hinunter, wo du links die Treppe wieder hinauf gehst, da sich hier ein Kristall[02] befindet. Dann nach unten links die Treppe hinauf, durch das Fenster zum dritten Stockwerk und gleich nach rechts die Treppe hinunter, damit du zu einem Kristall[03] gelangst. Danach lauf wieder hoch, nach oben rechts, wo du die Mauer herunterspringen und nach rechts unten zur nächsten Treppe und Tür gelangen kannst, welche dich in den vierten Stock bringt. Besieg die Feuerschrecker, betritt das Tor, damit Eurasien befreist und lauf zum nächsten Turm. In diesem die Treppe hoch, schieb die innerste Statue der beiden Wasserfälle nach innen, so dass sich beide Gänge freilegen und nimm südlich der linken Statue den Kristall[04] an dich. Aktivier nun am Ende beider Gänge einen Schalter, damit sich das Tor zwischen diesen öffnet. Im Süden des rechten Schalters befindet sich ebenfalls ein Kristall[05], dann geh in den zweiten Stock, aktivier beide Schalter in der oberen Hälfte und schließlich beide in der unteren Hälfte des Bildschirms, dazu verschieb den äußersten Block links, damit du zu den Unteren gelangst. Jetzt kannst du zur Plattform in der Mitte des Raumes und in den dritten Stock gelangen, in welchem du die äußersten Blöcke in der oberen Reihe beider Seiten nach außen schiebst, so dass sich der Zugang zum vierten Stock öffnet. Links oben in der Ecke findest du einen Kristall[06], dann lauf nach Norden die Treppe hoch, wo du einen Schalter unten auf der Insel aktivierst, indem du ein Gefäß auf diesen wirfst, damit sich das Tor darüber öffnet und du es betreten kannst, sowie Südamerika aus den Tiefen des Ozeans heraufholst. In Turm drei gelang mittels der schwebenden Blöcke nach oben, spring nach rechts, wo du nach ganz oben und die Treppe hinunter zu einem Kristall[07] laufen kannst, sowie die Treppe wieder hoch und nach links über die herunterfallenden Blöcke zur Plattform rennen kannst. Von dort gehts nach oben den Weg entlang bis du zu einigen Schaltern, die du in die richtige Konstellation bringen musst, um den Graben überqueren und den nächsten Stock erreichen zu können. Geh von hier nach oben zum Treppenaufgang, wo sich das Traumsiegel und rechts ein Kristall[08] befindet. Dann betätig beide Schalter im Norden, begib dich in den nächsten Stock, in welchem du alle Schattenmagier besiegen und Afrika auferstehen lassen kannst. Im vierten Turm, lass dich gleich in die Tiefe fallen, anschließend in das Loch rechts oben, wo du unten dem Pfad nach oben folgst, sowie den Weg nach unten rechts gehst, wo du einen Kristall[09] findest. Kehr danach wieder zurück, gelang in den nächsten Stock, folge dem Weg nach rechts unten und gelang mittels des untersten Seils zu einem Kristall[10], sowie am Ende des Pfades des folgenden Seils zu einem Vitalelixier. Lass dich dann in die Tiefe fallen, schließlich noch einmal, damit du in das Loch rechts unten fallen und dem Pfad durch einige Stockwerke folgen kannst. Lauf gleich nach unten, sowie links hoch zum Kristallfaden und überquer mittels der Seile die Schlucht nach oben zu einem Kristall[11], sowie mittels des obersten Seils zum Tor, wo du zuerst die Kugelschlange besiegen musst, um Nordamerika erlösen zu können, dazu versuch immer das letzte Stück der Schlange zu treffen. Kehr jetzt ins Dorf und in die Weberei zu Melina zurück, welche dir den Kristallfaden in eine Weste einweben wird und übernacht Zuhause. Schließlich besuch sie in der Nacht, dann schlaf erneut Zuhause und besuch sie ein weiteres Mal, diesmal erhältst du von ihr die Titaniumweste, so dass du zu Turm fünf gehen kannst. Drinnen gelang nach ganz oben und dort nach rechts zum Dämonenskorpion, welchen du am Besten besiegt, wenn du dir ausreichend Feuerringe kaufst, so dass auch Australien befreit werden kann. Anschließend geh zu den versteckten Schreinen, von denen sich der Erste südlich des vierten Turmes, unter den kristallinen Gebilden befindet. Dort töt alle Feuerschrecker, damit du das Tor betreten und Polynesien befreien kannst. Der zweite Schrein befindet sich nördlich des dritten Turmes. Lauf hier ganz in den Norden, verschieb die Felsen, damit du zum Tor gelangst und so Mu zugänglich machst. Kehr zum Weisen zurück, verabschied dich von Melina und lauf zum Portal, welches sich südlich des Dorfes und dort rechts befindet, schließlich spring hinauf, fertig.

Bestmögliche Zeit: 52 Minuten
Speicherungsmöglichkeiten: eine
Kristalle: elf
Elixiere: ein Vitalelixier

| Kapitel 01 | Kapitel 02 | Kapitel 03 | Kapitel 04 |

ZURÜCK!

[Solltest du ein hier unentdecktes Item finden, dann mail mir bitte!]